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在讨论设计模式时,我喜欢用英文名来称呼各种模式,觉得这样会更为准确一些。设计模式在Java开发领域已经是炙手可热的山芋,披上了这件战袍,似乎就可以在程序设计中立于不败之地,不仅可以规范自己的武功招式,还能够看清其他高手的武功套路。在接下来[Design Pattern]一系列的随笔中,我将系统的学习各种常用的设计模式,主要的参考资料是《Head First Design Patterns》,主要的思路是,介绍基本概念(虽然做Java开发的熟手已经对此熟悉的不得了),将思维转换为代码设计,在实际中的应用,也许还会有各种模式的弊端。Observer模式是常用的几种设计模式之一,其主要组成部分有:一组关注事件发生的对象,当事件发生时对象应该做的具体事情,以及决定对象参与或退出关注事件行为的控制器。注意,现在不要站在软件设计的角度上来考虑前面的这些名词,站在生活的角度上来看待会更为恰当。《Head First Design Patterns》中介绍的例子通俗易懂,老板决定哪些人成为他某个项目组的员工,去参与某个项目的开发,当然他也可以将某员工从项目组中调离出来,或是开除。在这个过程中,员工就是关注事件发生的对象,某个项目的开发即员工应该做的具体事情,老板拥有控制与调度的权利。 Observer在程序设计中使用最为广泛是事件响应机制。列举《Ajax in Action》中的一段代码: 代码 其中,关注事件发生的对象是lsnr,被保存在一系列的数组lsnrs中。事件产生时应该做的具体事情在notify方法体现。控制器则是removeListener和addListener来完成,它们决定需要哪些对象来关注事件的发生(这里说的“对象”仍然是广义的,非面向对象中的“对象”)。这样就完成了一个简单的JavaScript事件响应的设计,遵循的是Observer设计模式。 Java API内建了一些接口、类来帮助实现Observer模式,具体可以参考java.util包中的Observer接口和Observable类。 Observer模式在软件设计中使用的非常广泛,在事件响应、对象监控、动态响应等领域具有重要的实际应用价值,除此之外,它还可以有效帮助软件设计向Loosely Coupled Design方向发展,降低模块之间的耦合,顺应软件设计发展的潮流。但是,对于一个简单的,对扩展性没有太多要求的应用而言,刻意在应用中引入Observer模式,只会增加代码量,对软件的快速开发和效率提升没有任何好处,还不如将代码写的简单易懂更好。 有什么好的经验,欢迎大家能够一起讨论! BlogJava上的链接:http://www.blogjava.net/flyingis/archive/2006/09/30/73073.html
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